В освещении есть три параметра, которые напрямую влияют на качество проекта:
UGR, CRI и LUX.
Проблема в том, что их либо игнорируют, либо понимают поверхностно.
В результате:
- свет вроде есть, но работать невозможно;
- интерьер выглядит хуже, чем задумывался;
- люди устают быстрее.
Разберём, что это значит на практике.
LUX — сколько света на самом деле
LUX (люкс) — это уровень освещённости.
Проще говоря — сколько света попадает на поверхность.
Это базовый параметр.
Примеры:
- офис: 300–500 лк.
- магазин: 500–1000 лк.
- склад: 150–300 лк.
Но важный момент:
одинаковое количество люксов ≠ одинаковый результат.
Почему:
- разная равномерность;
- разные углы света;
- разные поверхности.
Поэтому просто «добавить света» — не решение.
CRI — как свет передаёт цвета
CRI (Color Rendering Index) показывает, насколько правильно свет передаёт цвета.
Шкала от 0 до 100:
- 80 — базовый уровень;
- 90+ — высокий;
- 95+ — премиум.
Почему это критично:
Retail
Товар может выглядеть хуже → снижение продаж
Интерьеры
Материалы «теряют» глубину
Офисы
Нагрузка на глаза
UGR — комфорт для глаз
UGR (Unified Glare Rating) — показатель ослеплённости.
Чем ниже значение — тем комфортнее свет.
Ориентиры:
- <19 — комфорт (офисы);
- 19–22 — допустимо;
- 22 — дискомфорт.
Что происходит при плохом UGR:
- блики;
- усталость глаз;
- снижение концентрации;
- жалобы сотрудников.
Особенно критично для:
- офисов;
- рабочих зон;
- образовательных пространств.
Почему нельзя рассматривать параметры отдельно
Одна из главных ошибок — фокус на одном показателе.
Например:
- много люксов → но плохой UGR;
- хороший CRI → но недостаточно света.
В итоге система не работает.
Освещение — это баланс:
- LUX (количество);
- CRI (качество цвета);
- UGR (комфорт).
Практика: как это выглядит в проекте
Пример ошибки:
Поставили мощные светильники → получили 800 лк
Но:
- UGR высокий → слепит;
- CRI низкий → товар выглядит хуже.
Формально всё «по нормам», но проект не работает.
Как мы подходим к этому в ЛЕДРИТЕЙЛ
Мы не рассматриваем параметры отдельно.
Подход:
- расчёт освещённости (LUX);
- контроль ослеплённости (UGR);
- подбор светильников с нужным CRI;
- моделирование результата.
Это даёт предсказуемый результат до реализации.
Частые ошибки в проектах
Только люксы
Самая частая проблема
Игнорирование UGR
Особенно в офисах
Низкий CRI
Экономия, которая портит проект
Отсутствие расчёта
«На глаз» вместо модели
Практическая рекомендация
Если коротко:
- ориентируйтесь не только на яркость;
- проверяйте CRI (лучше 90+);
- следите за UGR (особенно в рабочих зонах);
- делайте расчёт.
Это база, без которой не бывает качественного света.
UGR, CRI и LUX — это не «сложные термины», а реальные инструменты, которые определяют:
- комфорт;
- восприятие пространства;
- эффективность освещения.
Игнорирование этих параметров почти всегда приводит к слабому результату.
Нужен профессиональный подбор освещения?
В ЛЕДРИТЕЙЛ:
- делаем светотехнический расчёт;
- подбираем светильники под задачу, RAL, под дерево, бетон металл;
- учитываем UGR, CRI и LUX;
- сопровождаем проект.
Напишите — предложим оптимальное решение.
